﻿using System;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;

namespace Rail.Start
{
    public partial class SplashForm : Form
    {
        /// <summary>
         /// 窗体动画函数
         /// </summary>
         /// <param name="hwnd">指定产生动画的窗口的句柄</param>
         /// <param name="dwTime">指定动画持续的时间</param>
         /// <param name="dwFlags">指定动画类型，可以是一个或多个标志的组合。</param>
         /// <returns></returns>
        [DllImport("user32")]
        private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags);

        //下面是可用的常量，根据不同的动画效果声明自己需要的
        private const int AW_HOR_POSITIVE = 0x0001;//自左向右显示窗口，该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
        private const int AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002;//自右向左显示窗口，该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
        private const int AW_VER_POSITIVE = 0x0004;//自顶向下显示窗口，该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
        private const int AW_VER_NEGATIVE = 0x0008;//自下向上显示窗口，该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志该标志
        private const int AW_CENTER = 0x0010;//若使用了AW_HIDE标志，则使窗口向内重叠；否则向外扩展
        private const int AW_HIDE = 0x10000;//隐藏窗口
        private const int AW_ACTIVE = 0x20000;//激活窗口，在使用了AW_HIDE标志后不要使用这个标志
        private const int AW_SLIDE = 0x40000;//使用滑动类型动画效果，默认为滚动动画类型，当使用AW_CENTER标志时，这个标志就被忽略
        private const int AW_BLEND = 0x80000;//使用淡入淡出效果
        public SplashForm()
        {
            InitializeComponent();
            string path = Commons.Paths.ApplicationResourcesDir + "/BackGround/start.png";
            if (!string.IsNullOrEmpty(path) && File.Exists(path))
            {
                this.BackgroundImage = Image.FromFile(path);
                this.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
            }          
        }
        /// <summary>
        /// 加载动画
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        protected override void OnLoad(EventArgs e)
        {
            try
            { 
                int x = (Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Right - this.Width) / 2;
                int y = (Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Bottom - this.Height) / 2;
                this.Location = new Point(x, y);//设置窗体在屏幕右下角显示
                AnimateWindow(this.Handle, 500, AW_SLIDE | AW_ACTIVE | AW_CENTER);
            }
            catch(Exception ex)
            {
                ///
            }
            base.OnLoad(e);
        }
        /// <summary>
        /// 关闭对话
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        protected override void OnClosing(CancelEventArgs e)
        {
            try
            {
                AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_BLEND | AW_HIDE);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                ///
            }
            base.OnClosing(e);
        }
        /// <summary>
        /// 显示加载信息
        /// </summary>
        /// <param name="msg">要显示的字符串</param>
        public void ShowMsg(string msg)
        {
            var maxLength = 30;
            if (msg.Length > maxLength)
            {
                var length = msg.Length;
                var msgEnd = msg.Substring(length - maxLength/2);
                var msgStart = msg.Substring(0,maxLength);
                msg = msgStart + "..." + msgEnd;
            }

            msg = msg.Replace("\\", "/");
            this.m_LabelStartMessage.Text = msg;
        }
    }
}